|
|
|
Starlancer
Game
Space flight combat, Dogfight
|
|
|
|
|
|
|
Intro
Asa
vechi cum e(martie 2000), Starlancer Game sta, inca,
in top-ten-ul de familie; e oricand bun de-o pauza activa(daca
poti s-o numesti asa fara sa te dai din fata PC-ului) dar, daca
te prinde microbul, vor fi zile - saptamani - luni de pauze
lungi si dese. Jocul e construit militareste - nu
pierde timpul
cu povesti; dupa un briefing f. scurt, o alegere rapida
a navei
si a rachetelor, intri direct in misiunea ce dureaza relativ
putin(10 ... 20 min) si-i fara prea multe legaturi cu celelalte.
Starlancer e mai putin decat un adevarat Space-Sim dar mult
mai dinamic decat un FPS - e space flight combat sau dogfight
in spatiu(cu ceva urme de tactica si strategie), in
genul Freespace
|
|
sau Wing Commander(jocul
dar si filmul).
Folosind ce ai in arsenal (tunuri,
lasere, rachete, torpile), razi - dar nu la-ntamplare - cam
tot ce-ti iese in cale(enemy fighters, capital
ships and bases, torpedo bombers)
si-ti aperi propriile nave si baze. Grafica e acceptabila,
tinand cont
si de etatea jocului, in schimb zborul navelor si traiectoriile
proiectilelor sunt impecabil simulate, la fel
ca si dezintegrarea navelor inamice, iar HUD(Head-Up
Display-ul) e bine pus la punct. Chiar daca
povestea-i in spatiu, sunetul, ce intretine atmosfera jocului, are
o dinamica excelenta.
Actiunea nu se petrece long time ago in a galaxy far, far away
ci intr-un viitor apropiat(2160) in sistemul
solar; exista doua forte combatante : alianta vestica, din care
faci parte ca pilot voluntar(45th Volunteers
Squadron botezat, mai tarziu, The
Flying Tigers) si coalitia estica la conducerea careia
e Admiral Kulov.
Dupa anihilarea fortelor franceza si italiana incartiruite la Base
Kennedy pe Marte, flotele germana si
americana bat in retragere spre Titan, iar voluntarii sunt chemati
la datorie. It's time to go to war ...
Starlancer poate fi jucat in single player sau multiplayer
(8 jucatori), cu joystick ori de la tastatura. Sunt
24 de misiuni si 3 niveluri de dificultate(easy, medium, hard) dar,
in functie de clasa fighter-ului pe care-l
pilotezi(light, medium, heavy), exista diferente sensibile de joc
pt. aceeasi misiune si la acelasi nivel de
dificultate. Pe masura ce numarul inamicilor distrusi creste pe
killboard, avansezi in grad de la simplu
locotenent in prima misiune pana la - spre sfarsitul jocului - comandant
de escadrila(squadron
commander), cu decoratiile meritate; odata cu gradul creste
si accesibilitatea la navele din
clasele superioare(grele) ca si la arme(rachete) mai performante.
|
|
|
Ai
de ales intre 12 nave de lupta(initial, in prima misiune,
numai 4) si intre mai multe tipuri de rachete; navele sunt
protejate de armura(blindaj) ne-regenerabila odata pierduta
in lupta dar si de scut(shield) electromagnetic ce se reface
dupa un anumit timp; unele nave au si caracteristici speciale :
blind-fire(auto-targeting
system, tunuri ce urmaresc tinta
aflata in fata navei), cloaking
device(stealth). Toate sunt
dotate cu postcombustie(afterburner, fortaj) pentru un
timp limitat de cantitatea de combustibil iar cateva nave au
reverse thrust(postcombustie inversa, mers inapoi in fortaj).
Navele coalitiei au cam aceleasi dotari, dar stau mai bine
la capitolul armor & shield construite ruseste(navele
lor
light au scut echivalent celor medium sau heavy
aliate)
in schimb sunt ceva mai lente, nu dispun de blind-fire iar
combustibilul pt. fortaj e mai putin. In easy si medium-
level esti imposibil sau f. greu de ucis iar prin inamici
|
|
|
|
|
|
treci
aproape ca prin unt. Diferentele intre fightere se vad in hard-mode,
cand poti fi usor distrus si jocul
devine cu adevarat palpitant. Fiecare pilot are acces, pe nava-baza,
printre altele, la un simulator de zbor
si la un pupitru tactic - o baza de date numita ITaC(Intelligence
and Tactical Computer) cu informatii
militare tinute la zi. Playerul YouTube arata perioada dinaintea
oricarei misiuni(aici, prima), de
cand sari in cizme si pana la lansare.
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
.
|
|
|