|
|
|
Starlancer
Game
Basilisk, Rookie, Predator, Vampires,
Wormhole
|
|
|
|
|
|
|
|
Misiunile
1 ... 4
Prima
misiune e un rendezvouz cu ramasitele flotei
britanice.
Iti iei locul in formatie - pozitia e marcata de un cilindru
format
din cercuri rosii catre care te indrepti si in care trebuie sa intri
(pe care-l atingi), imediat activandu-se automat functia match
speed(capeti viteza convoiului); la scurt timp ai prima
intalnire
cu un Basilisk, cel mai periculos fighter inamic (cloaked ship)
ce iese din camuflaj, pe neasteptate,
in coada unui aliat; daca
ai petrecut suficient timp in simulator, il dovedesti repede.
Urmeaza doua atacuri inamice - o escadrila de Sabers apoi o
alta insotita de un torpilor(Kamov torpedo bomber).
Aperi convoiul distrugand fighterele si cele 4 torpile sau, daca
te misti repede, direct torpilorul. Predator + un Jackhammer
|
|
(pt. torpilor), doua Bandits(pt. torpile) si restu' Screamers ar
fi suficiente pt. indeplinirea 100% a misiunii.
A doua misiune e una lunga. Ca rookie, tot Predator
cu al lui blind-fire te salveaza dar trebuie sa fi zgarcit
cu resursele disponibile si sa nu faci risipa(punct ochit - punct
lovit iar fortaj numai cand e absolut necesar).
Intalnesti un Antonov(salvare/recuperare), un Kamov si 4 escadrile
diferite pe parcursul a 3 navpoints.
Atat Antonov cat si Kamov pot fi distruse cu cate un Jackhammer
dar si cu 10 ... 15 Screamers lansate in
salva. Ai de aparat o capsula de salvare(escape pod) si un
convoi ; tintele inamice prioritare sunt intotdeauna
torpiloarele si d-abia apoi fighterele. La ultimul navpoint
sari in ajutorul escadrilei Puma, impreuna
cu care infrunti ultimele doua din cele 4 escadrile inamice si intalnesti
prima data nave capitale.
ANS Yamato apare la tanc pt. a-ti salva pielea terminand
crucisatoarele Kirov si Zakov.
Misiunea a treia e in playerul Youtube de jos. Aici faci
cunostinta cu asul german Klaus Steiner(leader-ul
Vampires), cu killboard-ul cel mai lung. Ai de localizat
cutia neagra(black box) a unei nave aliate, dar atentie
la minele de proximitate(proximity mines) plantate printre
resturi. Socoteala din targ nu se potriveste cu cea
de-acasa - la coordonatele primului salt dai peste un mic cargou
atacat de banditi. Calitatile de pilot virtual
(sau lipsa lor) se vor vedea in scurt timp - Lueneberg(cargoul)
scapa viu sau mort. Cand ai de aparat un
aliat te intorci in mod repetat la el alternand cu distrugerea a
unu, doi inamici. Depistarea cutiei negre e
asemanatoare utilizarii senzorului de parcare. Baliza emite bipuri
cu atat mai dese cu cat esti mai aproape.
Dupa localizarea cutiei negre esti surprins de aparitia unei Warp
Gate(ceva gen StarGate
sau, mai degraba,
wormhole)
care te aspira si te poarta intr-o alta zona a spatiului
in care e concentrata o flota inamica.
Distrugi generatorul portii(inainte indepartezi blindajul
lui) si repede intri inapoi in poarta pt. a reveni la
|
|
|
locul
initial. Aici dai peste Riza, nava stiintifica dotata cu
cele mai noi tehnologii, careia-i distrugi numai motoarele,
apoi executi si pe cei cativa fighteri veniti odata cu ea.
Asa cum se vede la sfarsitul filmului, la orice nava capitala
inamica se pot anihila si alte structuri decat cele ce pot
fi selectate ca sub-tinte pe display.
In a patra misiune esti pe post de baby-sitter - protejezi
patru Condors(ce planteaza sateliti defensivi) de orice
atac inamic; faci asta la al doilea navpoint al misiunii,
dupa
ce mai intai cureti locul de fortele ostile iar la al treilea,
in urma unui apel de urgenta, vii in ajutorul unui cargou
incoltit de cateva Basilisk si apoi intrat in vizorul unui Kamov.
Daca ai suficiente puncte pe killboard, Coyote e nava ideala
pt. aceasta misiune - are blind-fire, 7 hardpoints,
armura
si scut bune, viteza mare; pt. ca ai de alergat, se cere
un
rezervor suplimentar(fuel pod) iar in rest numai Screamers.
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
.
|
|
|